Edizio honetarako, 9 gizarte-eragile ditugu (elkarteak, enpresak, museoak, udalak, fundazioak, kirol-elkarteak…), hainbat arlotakoak eta ozeanoaren kutsaduran oinarritutako helburu propioak dituztenak. Gainera, guztira, 43 ikaslek eta 30 irakaslek (17 jakintza-arlotakoak) hartu zuten parte proiektuan, bakoitzak bere harri-koskorra ekarriz, erronkei aurre egiteko ideiak partekatuz:
- Mater Museoa: Nola helarazi ingurumen-sentsibilizazioko mezuak herritarrak ekintzara pasa daitezen?
- Kutxa Ekogunea: “Etxeko ura botilako uraren kontsumoa murrizteko” proiektuan sektoreak eta alternatibak identifikatzea.
- GAIAko taldea eta Gernika-Lumoko Udala, Rivages Pro Tech-ekin batera: Urdaibaiko Biosferaren Erreserban plastikoak biltzeko intrusiboak ez diren soluzio teknologikoetarako pilotu baten garapena.
- Surfrider Fundación Europe Espainiako Ordezkaritza: Ozeanoak babestea Surfrider-ekin batera, bere proiektuak hainbat sektorek ezagut ditzaten.
- UNSS 64 (Pirinio Atlantikoetako Eskola Kirolaren Batasuna, Gipuzkoako Foru Aldundiaren Kirol Zuzendaritzaren partaidetzarekin): mugaz gaindiko ekonomia urdinaren/berdearen sektoreak sortzen dituen lan-aukerak hobeto ikustea sustatzea.
Bestalde, eleaniztasuna topaketaren oinarri nagusietako bat izan zen, eta lau hizkuntzatan komunikatu ahal izan zen aldi berean, kultura anitzeko giroa sortuz eta komunikazio-ingurune librea baina eraginkorra garatuz. Prozesuaren lehen etapa honetan, funtsezkoa izan zen ikasteko borondatea eta parte hartu zuten eragileen eta parte-hartzaileen konpromisoa. Aipagarria da, halaber, diziplina eta kultura ezberdinen bateratzeak erronkei buruzko ikuspuntu desberdinak eskaini zituela eta horiei buruzko argazki zabalagoa eta zehatzagoa egitea ahalbidetu zuela.
Workshop-a, ordea, nahiko ezohikoa izan zen lan-metodolo-giari dagokionez. COVID-19 katearen pandemiaren ondoriozko neurri soziosanitarioak zirela eta, ekitaldia ingurune digitalean egin zen oso-osorik. Horretarako, bi plataforma erabili ziren, eta haiekin kudeatu ziren parte-hartzaileen arteko komunikazioa eta elkarreragina (erronka bakoitzaren ondorioz sortutako edukia bezalaxe). Ocean i3 komunitatea bizitza errealean egingo genukeen bezala biltzen utzi zigun Gatherrek, urrunetik. Bestalde, Miro on line lankidetzarako arbela-digitala izan zen prozesu osoa modu parte-hartzailean dokumentatzeko baliabidea.
Baina hau lehena besterik ez da izan. Prestatutako taldeek hurrengo workshopetan jarraituko dute lanean, eta horietan sakonduko dituzte beren erronkak. Horretarako, Oktonine (lineako lankidetzako plataforma) izango da gure tresna nagusia. Horri esker, Ocean i3 komunitateak erronkari aurre egiteko behar den eduki guztia eskuratu ahal izango du.